Original Usenet thread from de.alt.rec.ascii-art, started 10 Nov 2004.
Stereo-3D erstellen
de.alt.rec.ascii-art
· 4 messages · 10 Nov 2004 - 20 Nov 2004
Hi, Irgendwer hat hier mal eins Stereo-3D-Bild gepostet, was man so anguckt, indem man aufs Bild draufschielt. M�glicherweise wei� der ein oder andere schon dass ich mich recht viel mit Bildbearbeitung programmiertechnisch befasse... jedenfalls w�rde ich gerne ein Programm basteln, welches ein Schwarzwei�bild (schwarz hinten/ wei� vordergrund) in ein 3D-Ascii umwandelt programmmieren. Hat wer lust mir dabei zu helfen? Ich suche nach "Vorschriften" wie ich eine Textzeile ver�ndern muss damit darin die 3D-Informationen eingehen. W�rde mich freuen, wenn mir jemand ans�tze geben k�nnte. Weitere 3D-Ascii-Bilder helfen wahrscheinlich auch schon weiter. Danke erstmal, Markus - http://gronoworx.dyndns.org
Am 2004-11-10 hat Markus Gronotte geschrieben: > Ich suche nach "Vorschriften" wie ich eine Textzeile ver�ndern > muss damit darin die 3D-Informationen eingehen. Eigentlich ist das Prinzpi ganz einfach: Die Abst�nde m�ssen variiert werden. Wenn ein Objekt im Vordergrund erscheinen soll, dann mu� man - bei Kreuzblicktechnik die Abst�nde verringern - bei Parallelblicktechnik die Abst�nde erh�hen Beispiel (om OT zu sein): aus: 0000000000000000 0 0 0 111111111 0 0 1 222 1 0 0 1 222 1 0 0 111111111 0 0 0 0000000000000000 wird (der �bersicht halber die Zeichenfolge 12345 verwendet): 123451234512123451234512123451234512123451234512123451234512123451234512 123451234512123451234512123451234512123451234512123451234512123451234512 123451234512123451234512123451234512123451234512123451234512123451234512 123451234512123451234512123451234512123451234512123451234512123451234512 123451234512123451234512123451234512123451234512123451234512123451234512 123451234512123451234512123451234512123451234512123451234512123451234512 123451234512123451234512123451234512134512345112134512345112134512345112 123451234512123451234512123451234512133423434112133423434112133423434112 123451234512123451234512123451234512133423434112133423434112133423434112 123451234512123451234512123451234512134512345112134512345112134512345112 123451234512123451234512123451234512123451234512123451234512123451234512 123451234512123451234512123451234512123451234512123451234512123451234512 123451234512123451234512123451234512123451234512123451234512123451234512 > Weitere 3D-Ascii-Bilder helfen wahrscheinlich auch schon weiter. Das da oben habe ich mit aa3d gemacht. Das ist ein kostenloses Programm, welches aus den "Input-Bildern" (das obere) Stereogramme aus ASCII-Zeichen erzeugt. -- (^^\/\/^^) ~~~@@~~~ PGP key available (..)
Am 2004-11-10 hat Markus Gronotte geschrieben: > Irgendwer hat hier mal eins Stereo-3D-Bild gepostet, was man so > anguckt, indem man aufs Bild draufschielt. M�glicherweise wei� > der ein oder andere schon dass ich mich recht viel mit Bildbearbeitung Noch was (das erste Posting war vielleicht etwas... ungl�cklich): Unten ist die Vorlage f�r ein weiteres ASCII-3D-Bild und deren Ergebnis. Damit k�nnen Sie herausfinden, welche Technik Sie verwenden. Es gibt ja zwei: Kreuztechnik ("schielen") und Paralleltechnik ("starren"). Beide Techniken funktionieren, aber ein f�r die eine Technik erstelltes Bild wird durch Anwendung der anderen Technik invertiert (oben wird zu unten und umgekehrt - das macht die meisten Bilder f�r die jeweils falsche Technik "unansehlich" - im wahrsten Sinne des Wortes). 55555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555 55555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555 55555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555 55555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555 55555555555544444444455555555555555556666666655555555555555555555555555 55555555555544444444455555555555555556666666655555555555555555555555555 55555555555544444444455555555555555556666666655555555555555555555555555 55555555555544444444455555555555555556666666655555555555555555555555555 55555555555544444444455555555555555556666666655555555555555555555555555 55555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555 55555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555 55555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555 55555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555 55555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555 55555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555 55555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555 Wenn Sie unten links ein Loch und rechts ein erhabenes Feld sehen, dann verwenden Sie die Paralleltechnik. Wenn Sie rechts das Loch sehen und links die "schwebende" Platte die Kreuztechnik. Die Paralleltechnik ist f�r die Augen entspannender, aber auch etwas schwerer zu lernen. GJTR`KMJN[LSGMJN[LSGMJN[LSGMJN[LSGMJN[LSGMJN[LSGMJN[LSGMJN[LSGMJN[LSGMJN _XK]LWPY]KMQ_PY]KMQ_PY]KMQ_PY]KMQ_PY]KMQ_PY]KMQ_PY]KMQ_PY]KMQ_PY]KMQ_PY] I]\EFUT[F_LZIT[F_LZIT[F_LZIT[F_LZIT[F_LZIT[F_LZIT[F_LZIT[F_LZIT[F_LZIT[F [LMFMGBLK[VC[BLK[VC[BLK[VC[BLK[VC[BLK[VC[BLK[VC[BLK[VC[BLK[VC[BLK[VC[BLK UWH_S]MKEQWAUMKEQWAUMKEQWWAUMKEQWWUMKEQWWUMKEQWWUMEQWWUMEQQWWUMEQQWWUMEQ TIET[U\RZQSXT\RZQSXT\RZQSSXT\RZQSST\RZQSST\RZQSST\ZQSST\ZQQSST\ZQQSST\ZQ RMMGR]A]\C]ERA]\C]ERA]\C]]ERA]\C]]RA]\C]]RA]\C]]RA\C]]RA\CC]]RA\CC]]RA\C VKCKMJOQNWI[VOQNWI[VOQNWII[VOQNWIIVOQNWIIVOQNWIIVONWIIVONWWIIVONWWIIVONW CHB]TC_J]SBNC_J]SBNC_J]SBBNC_J]SBBC_J]SBBC_J]SBBC_]SBBC_]SSBBC_]SSBBC_]S \X`OUYKBDR]H\KBDR]H\KBDR]H\KBDR]H\KBDR]H\KBDR]H\KBDR]H\KBDR]H\KBDR]H\KBD RMT^C]XN_TPFRXN_TPFRXN_TPFRXN_TPFRXN_TPFRXN_TPFRXN_TPFRXN_TPFRXN_TPFRXN_ NRV\DANCNH^NNNCNH^NNNCNH^NNNCNH^NNNCNH^NNNCNH^NNNCNH^NNNCNH^NNNCNH^NNNCN Z]C]XZQ_NKPRZQ_NKPRZQ_NKPRZQ_NKPRZQ_NKPRZQ_NKPRZQ_NKPRZQ_NKPRZQ_NKPRZQ_N \^OQPOACJBCA\ACJBCA\ACJBCA\ACJBCA\ACJBCA\ACJBCA\ACJBCA\ACJBCA\ACJBCA\ACJ KLMWH\EVBL]HKEVBL]HKEVBL]HKEVBL]HKEVBL]HKEVBL]HKEVBL]HKEVBL]HKEVBL]HKEVB F\DBE]AVHWT_FAVHWT_FAVHWT_FAVHWT_FAVHWT_FAVHWT_FAVHWT_FAVHWT_FAVHWT_FAVH R^]RO^XSACYXR^]RO^XSACYXR^]RO^XSACYXR^]RO^XSACYXR^]RO^XSACYXR^]RO^XSACYX VTSXV\PW[EU\VTSXV\PW[EU\VTSXV\PW[EU\VTSXV\PW[EU\VTSXV\PW[EU\VTSXV\PW[EU\ UQWKSLVF]NILUQWKSLVF]NILUQWKSLVF]NILUQWKSLVF]NILUQWKSLVF]NILUQWKSLVF]NIL Generell gilt: Je gr��er die horizontalen Abst�nde variiert werden, desto gr��er wird der "H�henunterschied". Deshalb gibt's bei ASCII-Stereogrammen auch nur recht gro�e Stufen - ein Zeichen ist halt immer recht breit. Mit Pixelbildern kann man hier aber auch echte Rundungen erzeugen. -- (^^\/\/^^) ~~~@@~~~ PGP key available (..)
Mahlzeit! Markus Gronotte <lli...@gmx.net> wrote: > Ich suche nach "Vorschriften" wie ich eine Textzeile verᅵndern > muss damit darin die 3D-Informationen eingehen. In irgendeiner alten c't wurde mal erwᅵhnt, wie das funktioniert. Die Artikelsuche schmeiᅵt mir das hier vor, das kᅵnnte stimmen: | Im Rausch der Tiefe | Autostereogramme in Eigenproduktion | Know-how, Stereogramme, Random Dot Stereogramme, mit groᅵem | Windows-Prog. in Pascal | c't 7/94, Seite 230 Ich habe sowas wᅵhrend meiner Azubizeiten mal in COBOL(!) implementiert, um es dann auf einem 132-Zeichen-Drucker auszugeben. Von Hand in richtigem Ascii ist latᅵrnich schᅵner, aber auch umstᅵndlicher, wie man hier am Versuch einer Landschaft sehen kann. ___/\___/\___/\___/\___/\___/\___/\___/\___/\___/\___/\__ (#) (#) (#) (#) (#) (#) (#) (#) ....|......|......|......|......|......|......|......|... I-------I-------I-------I-------I-------I-------I-------I I X I X I X I X I X I X I X I I\ / \ /I\ / \ /I\ / \ /I\ / \ /I\ / \ /I\ / \ /I\ / \ /I I X X I X X I X X I X X I X X I X X I X X I I/ \ / \I/ \ / \I/ \ / \I/ \ / \I/ \ / \I/ \ / \I/ \ / \I Fᅵr unentschlossene: Gartenzaum, Apfelbaumalee, Berge :-) Gucke ich gerade falsch oder sind vorne und hinten jetzt genau vetauscht? so long, Mitch -- ....Christian.Garbs.....................................http://www.cgarbs.de Fatal Error # 0x188 : User hung
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