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Original Usenet thread from de.alt.rec.ascii-art, started 10 Nov 2004.
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Stereo-3D erstellen

Stereo-3D erstellen

de.alt.rec.ascii-art · 4 messages · 10 Nov 2004 - 20 Nov 2004
Hi,


Irgendwer hat hier mal eins Stereo-3D-Bild gepostet, was man so
anguckt, indem man aufs Bild draufschielt. M�glicherweise wei�
der ein oder andere schon dass ich mich recht viel mit Bildbearbeitung
programmiertechnisch befasse... jedenfalls w�rde ich gerne
ein Programm basteln, welches ein Schwarzwei�bild (schwarz hinten/
wei� vordergrund) in ein 3D-Ascii umwandelt programmmieren.

Hat wer lust mir dabei zu helfen?

Ich suche nach "Vorschriften" wie ich eine Textzeile ver�ndern
muss damit darin die 3D-Informationen eingehen.

W�rde mich freuen, wenn mir jemand ans�tze geben k�nnte.

Weitere 3D-Ascii-Bilder helfen wahrscheinlich auch schon weiter.

Danke erstmal,

   Markus - http://gronoworx.dyndns.org

Michael Selent <101...@spamgourmet.com> ASCII art 10 Nov 2004 18:44 · permalink
Am 2004-11-10 hat Markus Gronotte geschrieben:

> Ich suche nach "Vorschriften" wie ich eine Textzeile ver�ndern
> muss damit darin die 3D-Informationen eingehen.

Eigentlich ist das Prinzpi ganz einfach: Die Abst�nde m�ssen variiert
werden. Wenn ein Objekt im Vordergrund erscheinen soll, dann mu� man
- bei Kreuzblicktechnik die Abst�nde verringern
- bei Parallelblicktechnik die Abst�nde erh�hen 

Beispiel (om OT zu sein):

aus:


                     0000000000000000
                     0              0
                     0  111111111   0 
                     0  1  222  1   0
                     0  1  222  1   0  
                     0  111111111   0 
                     0              0
                     0000000000000000


wird (der �bersicht halber die Zeichenfolge 12345 verwendet):

123451234512123451234512123451234512123451234512123451234512123451234512
123451234512123451234512123451234512123451234512123451234512123451234512
123451234512123451234512123451234512123451234512123451234512123451234512
123451234512123451234512123451234512123451234512123451234512123451234512
123451234512123451234512123451234512123451234512123451234512123451234512
123451234512123451234512123451234512123451234512123451234512123451234512
123451234512123451234512123451234512134512345112134512345112134512345112
123451234512123451234512123451234512133423434112133423434112133423434112
123451234512123451234512123451234512133423434112133423434112133423434112
123451234512123451234512123451234512134512345112134512345112134512345112
123451234512123451234512123451234512123451234512123451234512123451234512
123451234512123451234512123451234512123451234512123451234512123451234512
123451234512123451234512123451234512123451234512123451234512123451234512

> Weitere 3D-Ascii-Bilder helfen wahrscheinlich auch schon weiter.

Das da oben habe ich mit aa3d gemacht. Das ist ein kostenloses Programm,
welches aus den "Input-Bildern" (das obere) Stereogramme aus
ASCII-Zeichen erzeugt.


-- 
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   (..)

Michael Selent <101...@spamgourmet.com> ASCII art 10 Nov 2004 18:59 · permalink
Am 2004-11-10 hat Markus Gronotte geschrieben:

> Irgendwer hat hier mal eins Stereo-3D-Bild gepostet, was man so
> anguckt, indem man aufs Bild draufschielt. M�glicherweise wei�
> der ein oder andere schon dass ich mich recht viel mit Bildbearbeitung

Noch was (das erste Posting war vielleicht etwas... ungl�cklich):

Unten ist die Vorlage f�r ein weiteres ASCII-3D-Bild und deren 
Ergebnis. Damit k�nnen Sie herausfinden, welche Technik Sie verwenden. 
Es gibt ja zwei: Kreuztechnik ("schielen") und Paralleltechnik 
("starren"). Beide Techniken funktionieren, aber ein f�r die eine 
Technik erstelltes Bild wird durch Anwendung der anderen Technik
invertiert (oben wird zu unten und umgekehrt - das macht die meisten 
Bilder f�r die jeweils falsche Technik "unansehlich" - im wahrsten 
Sinne des Wortes).


55555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555
55555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555
55555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555
55555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555
55555555555544444444455555555555555556666666655555555555555555555555555
55555555555544444444455555555555555556666666655555555555555555555555555
55555555555544444444455555555555555556666666655555555555555555555555555
55555555555544444444455555555555555556666666655555555555555555555555555
55555555555544444444455555555555555556666666655555555555555555555555555
55555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555
55555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555
55555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555
55555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555
55555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555
55555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555
55555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555


Wenn Sie unten links ein Loch und rechts ein erhabenes Feld sehen, dann
verwenden Sie die Paralleltechnik. Wenn Sie rechts das Loch sehen und
links die "schwebende" Platte die Kreuztechnik. 
Die Paralleltechnik ist f�r die Augen entspannender, aber auch etwas
schwerer zu lernen.

GJTR`KMJN[LSGMJN[LSGMJN[LSGMJN[LSGMJN[LSGMJN[LSGMJN[LSGMJN[LSGMJN[LSGMJN
_XK]LWPY]KMQ_PY]KMQ_PY]KMQ_PY]KMQ_PY]KMQ_PY]KMQ_PY]KMQ_PY]KMQ_PY]KMQ_PY]
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RMT^C]XN_TPFRXN_TPFRXN_TPFRXN_TPFRXN_TPFRXN_TPFRXN_TPFRXN_TPFRXN_TPFRXN_
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Z]C]XZQ_NKPRZQ_NKPRZQ_NKPRZQ_NKPRZQ_NKPRZQ_NKPRZQ_NKPRZQ_NKPRZQ_NKPRZQ_N
\^OQPOACJBCA\ACJBCA\ACJBCA\ACJBCA\ACJBCA\ACJBCA\ACJBCA\ACJBCA\ACJBCA\ACJ
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R^]RO^XSACYXR^]RO^XSACYXR^]RO^XSACYXR^]RO^XSACYXR^]RO^XSACYXR^]RO^XSACYX
VTSXV\PW[EU\VTSXV\PW[EU\VTSXV\PW[EU\VTSXV\PW[EU\VTSXV\PW[EU\VTSXV\PW[EU\
UQWKSLVF]NILUQWKSLVF]NILUQWKSLVF]NILUQWKSLVF]NILUQWKSLVF]NILUQWKSLVF]NIL

Generell gilt: Je gr��er die horizontalen Abst�nde variiert werden,
desto gr��er wird der "H�henunterschied". Deshalb gibt's bei
ASCII-Stereogrammen auch nur recht gro�e Stufen - ein Zeichen ist halt
immer recht breit. Mit Pixelbildern kann man hier aber auch echte
Rundungen erzeugen.
-- 
(^^\/\/^^)
 ~~~@@~~~	PGP key available
   (..)

Christian Garbs <mit...@cgarbs.de> ASCII art 20 Nov 2004 13:45 · permalink
Mahlzeit!

Markus Gronotte <lli...@gmx.net> wrote:

> Ich suche nach "Vorschriften" wie ich eine Textzeile verᅵndern
> muss damit darin die 3D-Informationen eingehen.

In irgendeiner alten c't wurde mal erwᅵhnt, wie das funktioniert.  Die
Artikelsuche schmeiᅵt mir das hier vor, das kᅵnnte stimmen:

| Im Rausch der Tiefe
| Autostereogramme in Eigenproduktion
| Know-how, Stereogramme, Random Dot Stereogramme, mit groᅵem
| Windows-Prog. in Pascal
| c't 7/94, Seite 230

Ich habe sowas wᅵhrend meiner Azubizeiten mal in COBOL(!)
implementiert, um es dann auf einem 132-Zeichen-Drucker auszugeben.

Von Hand in richtigem Ascii ist latᅵrnich schᅵner, aber auch
umstᅵndlicher, wie man hier am Versuch einer Landschaft sehen kann.


___/\___/\___/\___/\___/\___/\___/\___/\___/\___/\___/\__
     
   (#)    (#)    (#)    (#)    (#)    (#)    (#)    (#)  
....|......|......|......|......|......|......|......|...

I-------I-------I-------I-------I-------I-------I-------I
I   X   I   X   I   X   I   X   I   X   I   X   I   X   I
I\ / \ /I\ / \ /I\ / \ /I\ / \ /I\ / \ /I\ / \ /I\ / \ /I
I X   X I X   X I X   X I X   X I X   X I X   X I X   X I 
I/ \ / \I/ \ / \I/ \ / \I/ \ / \I/ \ / \I/ \ / \I/ \ / \I


Fᅵr unentschlossene: Gartenzaum, Apfelbaumalee, Berge :-)

Gucke ich gerade falsch oder sind vorne und hinten jetzt genau
vetauscht?

so long,
Mitch
-- 
....Christian.Garbs.....................................http://www.cgarbs.de
Fatal Error # 0x188 : User hung

About this thread. These messages were posted publicly to the newsgroup de.alt.rec.ascii-art in 2004 and are mirrored here unchanged as part of the Historic Archives – only email addresses are masked. The artwork and text belong to their original authors: if you copy a piece, keep the artist's initials or signature intact and credit them where you can. Are you one of the authors? Contact us to get your posts attributed, connected to your artist profile, or removed.