Re: Jave 1.1
From Michael Schierl <sch...@web.de>
· de.alt.rec.ascii-art
· 19 Jul 2001 09:50 · View full thread
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Markus Gebhard <ukg...@rz.uni-karlsruhe.de> wrote: >Es hat mich viel Arbeit gekostet und deshalb wieder ein Weilchen >gedauert, aber jetzt ist es soweit: Der "Jave Movie Player" zum >Abspielen von Ascii-Animationen ist jetzt endlich in den kostenlosen >Ascii-Editor Jave integriert. JMOV-Animationen koennen jetzt in Jave >erzeugt, editiert und angeschaut werden. Gut! Grunds�tzlich finde ich Jave schon cool, auch wenn ich bis jetzt mit ASCII-Art nicht viel am Hut habe. Aber anscheinend gibt es (wie bei fast jeder Freeware) auch ein paar Bugs (ob es noch mehr gibt, wei� ich nicht, hab gerade keinen Decompiler f�r Java da ;-) ) <begin erbsenz�hlermodus> 1. Das Image2Ascii-Fenster ist etwas "wackelig", d. h. beim Laden eines Bildes wird der rechte obere Bereich aus dem Fenster rausgeschoben; bei ungewohnten Proportionen (600 Pixel hoch, 10 Pixel breit) verschieben sich die Dialogelemte (zumindest bei mir) ganz gewaltig; h�ngt evtl von der JRE ab - ich habe 1.3.0. 2. Wenn man im Movie Editor beim Schlie�en desselben nicht gespeichert hat, kommt ja eine Nachfrage. Antwortet man mit "Nein", geht das Fenster zwar zu (es wird unsichtbar), aber beim Beenden von Jave kommt die selbe Meldung nochmals. 3. 3d-Rendering: Nach Druck auf Close-Button File->Close w�hlen; Speichern "Ja" => das Bild bleibt offen. "Close all" ist noch besser: da hole man sich einen Clown aus dag� und sage ihm, er soll immer Ja sagen ;-) Kann er wenigstens nicht trollen. 4. Punkt 3 geht auch mit Fractals oder mit den anderen "Specials" <end erbsenz�hlermodus> BTW: Ich wei� nicht, wieso ich bei fast jedem FW-Programm, das ich herunterlade, solche Bugs finde, vielleicht liegt es daran, dass ich selbst programmiere und deshalb gewohnt bin, meine Programme auf Herz und Nieren zu pr�fen? Und noch ein paar Tips f�r zus�tzliche Funktionen: - Gef�llte Rechtecke/Kreise (Mit Leerr�umen oder auch mit anderen Zeichen - eigentlich reichen Leerr�ume, die kann man dann mit Fill weiterf�llen) - Die M�glichkeit, sich nicht nur "ASCII-Verst��e" ankreiden zu lassen, sondern z. B. auch Baudot (mein Vater hat einen Haufen Baudot-Bilder aus seiner Bundeswehrzeit - wurden auf Lochstreifen gestanzt und mit einem Fernschreiber "vervielf�ltigt") - "richtige" Bezier-Kurven (naja - ich wei� auch nicht, welcher ALgorithmus urspr�nglich von Bezier (sp? - � oder �?) stammt, ich dachte immer das, das mit Start-, End- und zwei nicht auf der Kurve liegenden St�tzpunkten arbeitet. Das Jave-Bezier kenne ich noch nicht; kannst mit den Algo ja mal, wennste Zeit hast, per PM erkl�ren/schicken. - Jave Modus bei Texten: Die <Entf>-Taste l�scht auch wie <Backspace> nach links - mir w�re nach rechts lieber - F�llen: Wieso geht bei "any character" (soll wohl non-whitespace hei�en) diagonal, bei dem normalen "equal character" nicht? >Aber das ist nicht das einzige, was sich veraendert hat. Ich habe mich >sehr darauf konzentriert, die Benutzung von Jave zu verbessern und Bugs >zu beseitigen. Und ausserdem sind noch ein paar neue lustige Features >enthalten. >[Zum Beispiel im Menue 'special', dort gibt es ein paar Ueberraschungen, >die ich an dieser Stelle nicht verraten will :-)] -Asc-Tris: Die Reihen sollten wenigstens nochmal blinken, bevor sie weg sind. Aufl�sen (vgl. Farbverlauf) w�re lat�rnich noch besser. Pause (mit "P") k�nnte auch nicht schaden. Und das Cheaten geht dank Zeichenwerkzeugen auch ganz einfach ;-) (Feld leer l�schen...) (Jetzt ist er mir doch glatt gecrasht, weil ich die Spielfeldbegrenzung versehentlich mit gel�scht habe...) >Vergesst nicht mir zu schreiben, was Ihr von Jave haltet. Ich freue mich >ueber jeden Kommentar, jede neue Idee und auch ueber jeden Fehler, den >Ihr gefunden habt. Hoffe, das war OK so. Michael Schierl
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