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Original Usenet thread from de.alt.rec.ascii-art, started 28 Sep 2002.
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[req] Genetiker-Logo fuer textbasiertes Rollenspiel

[req] Genetiker-Logo fuer textbasiertes Rollenspiel

de.alt.rec.ascii-art · 7 messages · 28 Sep 2002 - 1 Oct 2002
Hallo dara-a,

es geht hier um die visuelle Darstellung eines 'Genetiker-Logos' (fuer
eine Gilde in einem 'MUD' (siehe-> de.alt.mud :) ). Momentan existiert
nur eine Textbeschreibung und ein erster Entwurf davon. Versucht doch
bitte einmal, ob sich das Bild noch etwas verfeinern laesst. thx! DVC

Die Beschreibung:
-----------------
Das Zeichen auf dem Oberarm kennzeichnet den Traeger als Mitglied des
Instituts fuer Biogenetik. Es stellt eine blaue Doppelhelix vor einem
roten Wellenkreis dar.


Der Entwurf:
------------
...........................
.........@@@@@@@@@.........
......@@@000\ /000@@@......
....@@000    X    000@@....
...@@00    0/ \0   000@@...
..@@00   00(   )00  000@@..
.@@00   00@@\ /@@00   00@@.
.@@00  0@@00 X 00@@0  00@@.
.@@00   00@@/ \@@00   00@@.
..@@00   00(   )00  000@@..
...@@00    0\ /0   000@@...
....@@000    X    000@@....
......@@@000/ \0000@@@.....
.........@@@@@@@@@@........
...........................


-- 

                S T R E N G T H  T H R O U G H  L O V E
                 [only dead fish swim with the stream]

Peter Ikier <p...@cli.de> ASCII art 30 Sep 2002 09:40 · permalink · report
Dominic Valerie Casare <dom...@t-online.de> schrieb:

> Hallo dara-a,
> 
> [Genetiker-Logo]
>
> Die Beschreibung:
> -----------------
> Das Zeichen auf dem Oberarm kennzeichnet den Traeger als Mitglied des
> Instituts fuer Biogenetik. Es stellt eine blaue Doppelhelix vor einem
> roten Wellenkreis dar.
> 
> 
> Der Entwurf:
> ------------
> ...........................
> .........@@@@@@@@@.........
> ......@@@000\ /000@@@......
> ....@@000    X    000@@....
> ...@@00    0/ \0   000@@...
> ..@@00   00(   )00  000@@..
> .@@00   00@@\ /@@00   00@@.
> .@@00  0@@00 X 00@@0  00@@.
> .@@00   00@@/ \@@00   00@@.
> ..@@00   00(   )00  000@@..
> ...@@00    0\ /0   000@@...
> ....@@000    X    000@@....
> ......@@@000/ \0000@@@.....
> .........@@@@@@@@@@........
> ...........................

Ist doch schon sehr nett. Ich wᅵrde evtl. die Helix vom Untergrund
absetzen und die Paare in der Helix andeuten:

<Diddle>
...........................
.........@@@@@@@@@.........
......@@@000\=/000@@@......
....@@000    X    000@@....
...@@00   / /=\ \  000@@...
..@@00   0 (= =) 0  000@@..
.@@00   00@ \=/ @00   00@@.
.@@00   @@0  X  0@@   00@@.
.@@00   00@ /=\ @00   00@@.
..@@00   0 (= =) 0  000@@..
...@@00   \ \=/ /  000@@...
....@@000    X    000@@....
......@@@000/=\0000@@@.....
.........@@@@@@@@@@........
...........................
</Diddle>

Gruᅵ
pi

-- 
Gemischtes Doppel ist in Wahrheit Herreneinzel mit weiblicher Behinderung!
                                                           (Sven Schoradt)

Mahlzeit!
Dominic Valerie Casare <dom...@t-online.de> wrote:

> ...........................
> .........@@@@@@@@@.........
> ......@@@000\ /000@@@......
> ....@@000    X    000@@....
> ...@@00    0/ \0   000@@...
> ..@@00   00(   )00  000@@..
> .@@00   00@@\ /@@00   00@@.
> .@@00  0@@00 X 00@@0  00@@.
> .@@00   00@@/ \@@00   00@@.
> ..@@00   00(   )00  000@@..
> ...@@00    0\ /0   000@@...
> ....@@000    X    000@@....
> ......@@@000/ \0000@@@.....
> .........@@@@@@@@@@........
> ...........................

Haben die Zeichen "0" und "@" eine Bedeutung oder sind die
austauschbar?  Sonst k�nnte man das ganze mit "bdPY" etwas runder
gestalten:

<diddle>

...........................
.........od@@@@@bo.........
......od@000\ /000@bo......
....d@00P'   X   `Y00@b....
...d@0P   ,d/ \b.   Y0@b...
..d@0P   d0(   )0b   Y0@b..
.d@00   d0@@\ /@@0b   00@b.
.@@00  :@@00 X 00@@:  00@@.
.Y@00   Y0@@/ \@@0P   00@P.
..Y@0b   Y0(   )0P   d0@P..
..`Y@0b   "Y\ /P"   d0@P'..
....Y@00b.   X   .d00@P....
....."Y@@000/ \0000@P".....
........"Y@@@@@@@P"........
...........................

</diddle>

Und dann noch Peters ge�nderte Helix dazu.

so long,
Mitch
-- 
....Christian.Garbs.....................................http://www.cgarbs.de
> hat Perl eigentlich eine Delay-Funktion?
sub Delay {}
Jetzt ja.     (aus de.comp.lang.perl.misc)

Dominic Valerie Casare schrieb:
> Die Beschreibung:
> -----------------
> Das Zeichen auf dem Oberarm kennzeichnet den Traeger als Mitglied des
> Instituts fuer Biogenetik. Es stellt eine blaue Doppelhelix vor einem
> roten Wellenkreis dar.
> 
> 
> Der Entwurf:
> ------------
> ...........................
> .........@@@@@@@@@.........
> ......@@@0O.\ /.O0@@@......
> ....@@0OOoo  X  ooOO0@@....
> ...@@0OOo o / \ o oOO0@@...
> ..@@0OOo O0(   )0O oOO0@@..
> .@@0Oo oO00.\ /.00Oo oO0@@.
> .@@0Oo oO0@@ X @@0Oo oO0@@.
> .@@0Oo oO00'/ \`00Oo oO0@@.
> ..@@0OOo O0(   )0O oOO0@@..
> ...@@0OOo o \ / o oOO0@@...
> ....@@0OOoo. X .ooOO0@@....
> ......@@@0O / \ O0@@@......
> .........@@@@@@@@@.........
> ...........................

Dein Versuch hat mir schon sehr gut gefallen - dennoch hier
eine andere (nicht unbedingt bessere) Variante von mir...

Martin

On Mon, 30 Sep 2002, Christian Garbs [Master Mitch] wrote:
>
> Haben die Zeichen "0" und "@" eine Bedeutung oder sind die
> austauschbar?

Nein, die haben keine Bedeutung weiter.

> Sonst k�nnte man das ganze mit "bdPY" etwas runder
> gestalten:
>
> <diddle>

...wirkt imo besser.

> </diddle>
>
> Und dann noch Peters ge�nderte Helix dazu.

Ja, die ist auch gut. Ich hab das mal so zusammengemixt:

...........................
.........od@@@@@bo.........
......od@000\=/000@bo......
....d@00P'   X   `Y00@b....
...d@0P   ,d/=\b.   Y0@b...
..d@0P   d0(= =)0b   Y0@b..
.d@00   d0@@\=/@@0b   00@b.
.@@00  :@@00 X 00@@:  00@@.
.Y@00   Y0@@/=\@@0P   00@P.
..Y@0b   Y0(= =)0P   d0@P..
..`Y@0b   "Y\=/P"   d0@P'..
....Y@00b.   X   .d00@P....
....."Y@@000/=\0000@P".....
........"Y@@@@@@@P"........
...........................

was mir schon ziemlich gut gefaellt, zumal es Mud-seitig noch die
Moeglichkeit gibt, die einzelnen Zeichen entsprechend rot und blau
einzufaerben. Auch eine Moeglichkeit waere:

...........................
.........od@@@@@bo.........
......od@000\=/000@bo......
....d@00P'   X   `Y00@b....
...d@0P     /=\     Y0@b...
..d@0P   d (= =) b   Y0@b..
.d@00   d0  \=/  0b   00@b.
.@@00  :@@   X   @@:  00@@.
.Y@00   Y0  /=\  0P   00@P.
..Y@0b   Y (= =) P   d0@P..
..`Y@0b     \=/     d0@P'..
....Y@00b.   X   .d00@P....
....."Y@@000/=\0000@P".....
........"Y@@@@@@@P"........
...........................

oder etwas krasser:

...........................
.........od@@@@@bo.........
......od@000\=/000@bo......
....d@00Pd   X   bY00@b....
...d@0P00d  /=\  b00Y0@b...
..d@0P000d (= =) b000Y0@b..
.d@00000d0  \=/  0b00000@b.
.@@0000:@@   X   @@:0000@@.
.Y@00000Y0  /=\  0P00000@P.
..Y@0b000Y (= =) P000d0@P..
..`Y@0b00d  \=/  p00d0@P'..
....Y@00bd   X   pd00@P....
....."Y@@000/=\0000@P".....
........"Y@@@@@@@P"........
...........................

in Anlehnung an Martins Vorschlag, wo mir die 'Saeule' um die Helix
recht gut gefallen hat. Hm...da ich das aber nur recht unprofessionell
einfach mit Nullen aufgefuellt hab, wirkt der 'Wellenkreis' leider viel
zu statisch.

Salue,

DVC
-- 

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Peter Ikier <p...@cli.de> ASCII art 1 Oct 2002 11:49 · permalink · report
Hallo, Dominic!

Dominic Valerie Casare <dom...@t-online.de> schrieb:

> On Mon, 30 Sep 2002, Christian Garbs [Master Mitch] wrote:
>
> [Mehrere DNS-Strᅵnge]
> 
> in Anlehnung an Martins Vorschlag, wo mir die 'Saeule' um die Helix
> recht gut gefallen hat. Hm...da ich das aber nur recht unprofessionell
> einfach mit Nullen aufgefuellt hab, wirkt der 'Wellenkreis' leider viel
> zu statisch.

Nochndiddle: Ich hab den Kreis mal ein Zeichen breiter gemacht.
Dadurch hat die Helix nun eine Symmetrieachse zwischen 2 Zeichen.
Auᅵerdem Hab ich in den Kreisen einen etwas "dᅵnneren" gezogen.

............................
.........od@@.@@@bo.........
......od@000\==/000@bo......
....d@00Pd   ><   bY00@b....
...d@0P0..  /==\  ..0Y0@b...
..d@0P0..# (=  =) #..0Y0@b..
.d@000..##  \==/  ##..000@b.
.@@000::##   ><   ##::000@@.
.Y@000..##  /==\  ##..000@P.
..Y@0b0..# (=. =) #..0d0@P..
..`Y@0b0..  \==/  ..0d0@P'..
....Y@00bd   ><   pd00@P....
....."Y@@000/.=\0000@P".....
........"Y@@@.@@@@P"........
............................

Hmmm, wenn man nun noch die Helixform etwas betont?

............................
.........od@@.@@@bo.........
......od@000\==/000@bo......
....d@00Pd   ><   bY00@b....
...d@0P0..# /==\ #..0Y0@b...
..d@0P0..# (=  =) #..0Y0@b..
.d@000..##  \==/  ##..000@b.
.@@000::###  ><  ###::000@@.
.Y@000..##  /==\  ##..000@P.
..Y@0b0..# (=. =) #..0d0@P..
..`Y@0b0..# \==/ #..0d0@P'..
....Y@00bd   ><   pd00@P....
....."Y@@000/.=\0000@P".....
........"Y@@@.@@@@P"........
............................
 
Gruᅵ
pi

-- 
BITTE BEACHTEN: Auf Grund quantenmechanischer Effekte kann es sein,
daᅵ diese Mail entweder aufhᅵrt zu existieren oder in einen
unbestimmten Zustand ᅵbergeht, wenn sie nicht beobachtet wird. Der
Gebrauchswert ist davon jedoch nicht betroffen.

Hi Peter,

On 1 Oct 2002, Peter Ikier wrote:
> ............................
> .........od@@.@@@bo.........
> ......od@000\==/000@bo......
> ....d@00Pd   ><   bY00@b....
> ...d@0P0..# /==\ #..0Y0@b...
> ..d@0P0..# (=  =) #..0Y0@b..
> .d@000..##  \==/  ##..000@b.
> .@@000::###  ><  ###::000@@.
> .Y@000..##  /==\  ##..000@P.
> ..Y@0b0..# (=. =) #..0d0@P..
> ..`Y@0b0..# \==/ #..0d0@P'..
> ....Y@00bd   ><   pd00@P....
> ....."Y@@000/.=\0000@P".....
> ........"Y@@@.@@@@P"........
> ............................

Ich denke, das ist es! Breitere Helix kommt gut und der Kreis wirkt auch
ziemlich 'organisch'. Mal schauen, wie das im Mud-Terminal kommt. Ich
werde trotzdem mehrere Vorschlaege weiterreichen, soll ja demokratisch
zugehen... :-) Vielen Dank fuer eure Hilfe!

Salue,

DVC
-- 

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